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              編輯 馮昕旸

              做個怪人挺好

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              文章
              馮昕旸06月06日0個評論
              觸樂夜話:不想把游戲玩得像上班
              別把游戲玩得太累!
              馮昕旸05月26日0個評論
              觸樂夜話:手機游戲?平板游戲!
              對我來說最好的移動游戲體驗方案。
              馮昕旸05月25日0個評論
              《最終幻想14》禁用一切插件,色覺障礙玩家們還能玩游戲嗎?
              距離讓色覺障礙玩家舒服地玩上游戲,還有相當一段路要走。
              馮昕旸05月18日0個評論
              觸樂夜話:林中的小女巫走得究竟是快是慢?
              每個玩家能看到的都只有這個游戲的一部分。
              馮昕旸05月12日0個評論
              觸樂夜話:鳳凰人和巨大噴流靈
              選擇加入主流,還是對抗主流,這是個問題。
              馮昕旸05月06日0個評論
              距離成交價只差1萬5,我放棄了海關拍賣的300多臺游戲機
              不知道自己是和誰在競爭。
              馮昕旸05月05日0個評論
              一年之后,日本游戲行業也開始討論元宇宙了
              從報告看產業:游戲和元宇宙的“同床異夢”。
              馮昕旸05月02日0個評論
              究竟哪張才是真正的“馬造2”最難圖?
              沒有最難,只有更難。
              馮昕旸04月27日0個評論
              觸樂夜話:采集生產的快樂時光
              做個工匠也挺好!
              馮昕旸04月20日0個評論
              觸樂夜話:更新得不錯,下次別這樣更新了
              為了這點劇情,還要開個新周目嗎?
              馮昕旸04月19日0個評論
              把懷舊游戲租給玩家是個好主意嗎?
              能用現代化方式玩到老游戲當然不錯,不過玩家也應該有選擇權。
              馮昕旸04月15日0個評論
              觸樂夜話:不是所有人都喜歡所謂的“硬核”
              無論自己喜歡什么玩法,都不應該用自己的標準來強行要求別人。
              馮昕旸04月13日0個評論
              游戲版號發放后,上市公司的股票怎么樣了?
              時隔8個月的這針“強心劑”,對上市公司有什么影響?
              馮昕旸04月06日0個評論
              觸樂夜話:末日的時候在做什么,有時間來釣魚嗎?
              最終決戰之前的緊張感去哪兒了?
              馮昕旸04月05日0個評論
              舊世代RPG名作正進入重制和復刻時代,下一款會是誰?
              如果能用更輕松舒適的方式玩到那些杰出的作品,為什么不呢?
              馮昕旸03月30日0個評論
              觸樂夜話:《塞爾達傳說:曠野之息》續作,堂堂延期
              等吧!只能等了。
              馮昕旸03月30日0個評論
              《星之卡比:探索發現》:簡單的游戲為何如此好玩?
              有的時候,我們正需要一款像“星之卡比”這樣不給玩家壓力,卻又這樣好玩的游戲。
              馮昕旸03月22日0個評論
              觸樂夜話:你初見打副本之前看攻略嗎?
              謝謝親信戰友,你們是最好的!
              馮昕旸03月22日0個評論
              對談世嘉:如何讓“魔法氣泡”走進校園
              一款簡單而大眾的游戲或許可以成為學生們學習編程、走向電競的入口。
              馮昕旸03月15日0個評論
              觸樂夜話:再見了,《暗影之逆焰》
              我會懷念雷克蘭德的微風,懷念那個滿是光芒的第一世界。
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