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              李培楠為何會在一款游戲中圈養喪尸?

              游戲未來能夠發掘的空間還遠不止是養喪尸。

              編輯董杭葉2023年02月26日 19時17分

              “我很喜歡搭房子,但老會有喪尸過來打你,拆你的家。那會兒還有個Bug,可以把喪尸引過來,圈在房子里養,我還這樣養過幾天熊。但這個Bug沒幾天就被修了——我當時還說這個策劃不行啊,是我就直接做成寵物系統?!?/p>

              這個月早些時候在IEM卡托維茲《星際爭霸2》總決賽中奪冠的李培楠正在聊另一款游戲——剛剛宣布達到2億累計玩家的《明日之后》,這段訪談視頻也算是達到2億里程碑的紀念視頻。項目組請了一些《明日之后》老玩家,談談他們的游戲記憶。

              李培楠的記憶有點兒獨特——在一款廢土生存游戲里 “養喪尸”,而且還是利用游戲的Bug。仔細想想,這樣的玩法也確實有種不同尋常的樂趣。喪尸游戲常常有較強的壓迫感,甚至直接以恐怖為賣點,氣氛大多凝重??呻S著時間推移,這種套路也逐漸廣為人知,人們開始渴望來點兒不一樣的東西,最常見的自然是從轉身就跑變成猛男打喪尸,不那么常見的就是和喪尸發展一些特殊關系……

              “養喪尸”這個點子雖然還算小眾,但也早就有了。光是以“×在××養喪尸”為名的網絡小說都有一大把,二次元一點的也有類似題材的漫畫或動畫。游戲當然也有,大多都是小體量制作的獨立游戲或手機游戲,而且不知道為什么基本上都是“喪尸男(女)友”的題材,有的看上去還不太正經。不過,稍大規模一些的游戲便沒有專門以此題材制作的了。有的喪尸游戲中涉及了類似的內容,比如《腐爛國度2》中便有養喪尸的NPC。

              總而言之,養喪尸這事兒少見,但也算不上罕見。如果細想的話,絕大多數故事中的喪尸不都是被人類“圈養”的嗎?《生化危機》中的安布雷拉公司就挺典型,不止養,還研發新品種。

              一個技術實力高度發達但居心叵測的大科技公司,也算得上是這個題材中的標配了?!睹魅罩蟆芬彩沁@樣,一家名為海姆達爾的公司便是這個世界中的安布雷拉。

              這個題材的作品都需要類似的開始,災難常常來自于這些極具實力的大公司。這就像許多經典故事中關于末日的預言:人類之所以會完蛋,在于他們有這個能力讓自己完蛋……

              事情就是這樣,喪尸題材中最直觀的是“人與喪尸”,但往深里追究,討論的主題依舊是人與人。人類創造了喪尸,并且嘗試控制喪尸——結果控制了,但沒有完全控制。于是故事發生了。我們當然可以說,安布雷拉或者海姆達爾公司就是在圈養喪尸,而且“養喪尸”這件事從一開始就伴隨著這個題材。

              讓一個整出了喪尸危機的公司來養,當然與一個人小打小鬧地養上一只不一樣。在此前《明日之后》官方發布的一條潛入海姆達爾的視頻中,玩家們發現了該公司的內部資料,一項名為“HOPE”的龐大計劃。

              借助玩家的視角,我們可以了解到海姆達爾公司的總計劃

              準確來說,“HOPE”是4個系列的計劃,每個字母分別代表一個感染者類型。它們都不是一般的感染者——游戲中隨處可見的普通的感染者都沒有列入該項編號內。具體來說,“H”是海姆達爾發現或研發出的具有殘存意識、高智力的感染者。顯然,它們和通常設定的喪尸不一樣,堪稱生化兵器。

              “O”類型則更多注重產量,數量更多,它們沒有“H”那么獨特,但更加可控,也適合用于大規模行動。在此前的《植物危機》版本中,密斯卡鎮的城郊突生藤蔓與花巢,這便是海姆達爾公司派出“O”系列捕獵者的成果?!癙”“E”在目前的劇情中講述得不多,暫時很難有個確切定義,想來更多是留給未來的空間。

              能把“養喪尸”整出這么多花樣,海姆達爾公司的實力自然不容小覷。不過,作為對抗方,玩家一方的勢力也開始獲得了新的能力,例如,在密斯卡鎮的危機中,再生者也獲得了能夠利用植物之力的能力,在玩家間擁有極高人氣的青蛇小姐便是其中的佼佼者。這樣的劇情除了設計出人類和再生者合作的游戲玩法外,或許在故事背景上也暗示了再生者和“O”類型具有某種類似的本源,這或許也是未來將會繼續講述的故事。

              再生者版本登場的青蛇人氣頗高

              再生者與感染者的聯系緊密,但不是一種邪惡的大公司計劃那樣的聯系。從世界觀上說,《明日之后》沒有劃分一條粗暴的善惡線,采取人與喪尸絕對對立的爽片設定。在這個世界中,無論是反派還是玩家,整個世界都在摸索與這種“異能”共生并共同攀附前進的過程?!爱惸堋庇扇藙撛?,給人帶來災難并被人利用。隨后,更多人嘗試了解這種“異能”的力量,再生者在其中獲益良多,他們不止是與異能共存,甚至主動利用異能改造自身。

              這片大陸上自然有光怪陸離的場景,和普通世界中見不到的物種。是的,給人最鮮明印象的當然是“感染者”,可細究之下,一些感染者之間的差異或許比人與感染者之間的差異還大,這讓許多獨特的故事得以展開。此外,《明日之后》還嘗試討論一些傳統題材中不曾探討的問題,例如上面聊過的怪物與植物,又或者是海洋生物受到感染后的樣貌。更有趣,也更神秘的是一些外來“怪物勢力”,比如哥斯拉、黑鷲感染體。他們在一些聯動活動中登場,有著尋常感染者比不了的魄力。這一切構成了《明日之后》世界中“人”之外的要素,也是人們將要面對的挑戰。

              巨獸總能給人以最直接的視覺沖擊

              說回李培楠的“養喪尸”愿望??赐辍睹魅罩蟆返墓治镌O定,或許你已經意識到了,《明日之后》或許還真能提供“養喪尸”的可能性。從設定上看,感染者或許并非如野獸一般的存在,而是存在某種希望能夠與之交流和溝通,這是目前游戲中已經存在的內容。其次,對感染者的控制和利用,更多還是集中于反派(海姆達爾公司),但諸如再生者的版本中,已經展現了玩家一方勢力嘗試利用這種能量的可能性,如果要進一步探索這種可能性,“養喪尸”說不定還真是個可行的方案。

              當然,游戲未來能夠發掘的空間還遠不止是養喪尸。像《明日之后》這樣的廢土生存游戲,人們的第一印象往往就是喪尸,也很容易過分聚焦于喪尸,從而忽略游戲中還有許多其他要素。

              但實際上,《明日之后》具有極為豐富的怪物體系,“HOPE”計劃本質上已經和傳統的喪尸形象大不相同。此前游戲探討的異能與植物的關系、受感染海洋生物之后的樣貌,這些也是喪尸題材鮮有涉獵的新東西。至于哥斯拉這樣的巨獸,更是有傳統特攝片題材的魅力,如果能對這些神秘的存在進行詳細設定,詳細解釋這個世界為什么會有巨獸存在,甚至討論巨獸感染病毒后的形態,也很容易讓故事變得極具吸引力,同時還能做出配套的玩法。

              這種體系也呈現出《明日之后》反套路的一部分。它描繪了人們面對災難時的恐懼,以及積極求生的努力,但它又沒有像傳統喪尸題材一樣止步于這些內容,而是更全面地描繪人類如何在災難之后發展和復蘇。也因此,游戲里這片大陸不止有電影中常見的廢墟與喪尸,還有許多生物(開頭提到的李培楠不止養喪尸,也養過熊),還有植物危機、海洋感染,甚至還有神秘巨獸。某種意義上來說,主題從“人與喪尸”轉變到“人與自然”讓這個世界變得更加豐富和真實。

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              編輯 董杭葉

              donghangye@chuapp.com

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