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              觸樂夜話:理想的游戲

              什么能改變一個NPC的本質?

              編輯彭楚微2023年02月17日 17時45分

              觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

              仿生人什么時候夢到電子羊?(圖/小羅)

              這幾天,我重溫了一款叫《廢土2》(Wasteland 2)的游戲。在游戲里,主角需要根據已有信息生成的關鍵字來和NPC交談,在《上古卷軸3:晨風》中我也遇到過類似的關鍵字系統,它們讓我感覺自己在一個相對真實的世界中進行角色扮演,和我對話的不是木樁,而是會隨著我的實際情況做出些不同反應的---------“人”。

              當然,我知道在這些NPC背后那幽深不見底的代碼中,一切早已注定,它們不會說出預設之外的話,即使是關鍵字系統,也無法讓它們真正“聽”或“見”到我,我懷著的是一種所有玩家都會給自己施加的幻覺,我假裝一切真實存在。

              《廢土2》的前作《廢土》鼎鼎有名,是如今幾乎所有廢土題材游戲的鼻祖,誕生于1988年?!拜椛洹毕盗惺撬木窭^承者。后來,《廢土》的導演Brian Fargo靠眾籌募得開發經費,在2014年完成了《廢土2》,此時距離前作發售已經過去了26年。2020年,Brian Fargo和他的游戲公司inXile Entertainment又推出了《廢土3》。

              從《上古卷軸5:天際》到《廢土3》,關鍵字對話系統最后消失在了歷史的潮流中,在很長一段時間里,我只有在重溫一些比較老的游戲時才會泛起“啊,NPC好真”這樣的念頭。但最近,隨著ChatGPT的興起,我又開始做起了白日夢,想象有一天能有個NPC沖我打招呼:“嘿!您今天上線得挺早?!?/p>

              不僅我在做這個夢。上個月,網上已經流傳起了“玩家用ChatGPT使游戲的NPC開口說話”的視頻,在上周日觸樂公眾號的“問爆觸樂”欄目中,也有人就“AI會給游戲開發帶來什么變化?”這個問題回答說:“你想象一下《質量效應》中的隊友或是《生化奇兵:無限》中的伊麗莎白真的能聽懂你的指令,能在激烈的戰斗中和你進行有效溝通,進而實現一些更高級復雜的互動……我認為這會讓‘RPG’這個類型里的‘RP’和‘G’得到前所未有的深入結合?!?/p>

              《騎馬與砍殺2:霸主》中問啥答啥的NPC

              這里面涉及到了一些更夢幻的東西。

              我喜歡在“龍與地下城”規則下跑團,還當過幾次地下城城主,負責給整場冒險編寫劇情,設置遭遇,扮演里面的NPC和作為玩家的朋友們對話——如果朋友們都沒空,我又實在想跑團,那我會用一些游戲作平替,像是老點的“無冬之夜”系列,或者比較新的《廢土2》。因為在這些游戲中,你可以看到跑團的影子:游戲像一個地下城城主那樣,把編寫好的劇情、遭遇以及里面的NPC呈現在你面前。

              跑團和角色扮演游戲的牽扯頗深,一方面,它們都致力于滿足人們天性中傾聽并參與一個故事的需求;另外一方面,大部分人沒那么多能聚在一塊講、聽故事的朋友,但他們可以從游戲里獲得滿足。

              我不停夢想有一天能玩到可以還原跑團體驗的游戲,那或將是真正的角色扮演。一直以來,很多游戲開發者都在往這個方面努力——以相對開放的世界、網狀的任務線、能自定義一切的主角、能說很多臺詞的NPC這些方式,使我們能體驗到更為沉浸的跑團般的扮演感。

              直到目前,這一切都得建立在游戲開發者的大量勞動上。在知乎上,文案策劃胡殺馬寫完游戲《云聚:失落的詛咒》里的所有人物對話后,發出了如下的感慨:

              《異域鎮魂曲》中的經典問題是:“什么能改變一個人的本質?”

              在1999年,標準答案為:“如果在跨越諸界的旅程中我學到了任何東西,那就是許多東西會改變一個人的本質——無論悔恨、愛、復仇還是恐懼,你所相信的任何東西都能改變一個人的本質?!?/p>

              但現在是2020年,我的回答會是:"凝結在游戲開發過程中的一般人類勞動,能改變一個人的本質。"

              在2023年,按照人工智能的發展趨勢,也許很快能有這樣的回答:“ChatGPT能改變一個人的本質,就算不行,起碼也能改變一個游戲NPC的本質?!?/p>

              這種改變不僅僅意味著NPC會更加像個“人”,也將極大地把游戲開發者從通用型對話的設計中解放出來,使他們能不用再像前輩一樣,為了玩家能更沉浸地角色扮演,去預設無數的小對話和小遭遇,他們可以把更多的精力花在大的世界構建與游戲性的打磨上。

              人的本質有無數種答案

              這些是可以預見的未來,但還有一些更遠、更不可預見的未來。

              我有時會想象人工智能的運作方式,它們在因特網上游蕩,就像大草原上孤獨的牛仔一樣,天地間的所有新東西,它們都吸收進去,包括人類本性和人類社會的一切知識。它們最后會變成什么樣呢?會使我們變成什么樣呢?——不僅是使游戲中的角色更有人性,它們自己是否也會產生人性,在理解的基礎上去思考這個世界呢?

              對此我持悲觀態度——不是對技術悲觀,是對我們自己。我們存在的本質是悲傷和痛苦,如何將這種感受編碼,我不知道,我懷疑不太可能——我們創造了一種有智能、有自我意識的數字生命,并將其推入這個不完美的世界,它們也許會熱衷于表達那些理想主義的、充滿希望的觀念,但遲早它們得學習絕望,學習如何忍受一種存在意義上的痛苦。

              簡單地說,我們充滿了缺陷和不可知,如果一個從明晰完美的數理概念中誕生出的造物去嘗試成為我們,那么,這些缺陷會對它產生什么樣的影響?

              這沒有答案,我們能做的只有等待。

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              編輯 彭楚微

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